Mostrando entradas con la etiqueta Alfabetismo en medios. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Alfabetismo en medios. Mostrar todas las entradas

30 de mayo de 2012

Estándares de competencias en Tic, según la UNESCO



Este post es una síntesis de la exposición que se hizo en clase de 3º de Magisterio. Aquí el link.

La Unesco ha elaborado una serie de directrices comunes para la formación de los docentes de toda la UE. En ellas se especifica que competencias deben dominar en el ámbito de las Tic, de cara a ser buenos maestros adaptados a los tiempos que vivimos y en los que es necesario dominar las nuevas tecnologías.

La Unesco diferencia tres niveles que aumentan en profundización:
1- Nociones básicas
2- Profundización
3-Generación del conocimiento

En un primer momento vamos a hablar de las METAS que buscan estos estándares:

  1. NOCIONES BÁSICAS: Que sean capaces de comprender las Tic y que tengan conocimientos básicos de las mismas.
  2. PROFUNDIZACIÓN: Que sean capaces de resolver problemas reales con las Tic y crear ambientes tecnológicos.
  3. GENERACIÓN DEL CONOCIMIENTO: Que sean capaces de reciclares como maestros a través de las Tic y aprender durante toda la vida.


En segundo y último lugar, concretemos los MÉTODOS por los que se van a alcanzar esas metas:


  1. NOCIONES BÁSICAS: Identificar características de la práctica en el aula, utilizar correo electrónico, procesador de texto y redes sociales.
  2. PROFUNDIZACIÓN: Elaborar proyectos y UD con las Tic, para lo que conocerán distintos programas y posibilidades que ofrecen las Tic (comunicación con las familias, actividades online, etc.)
  3. GENERACIÓN DEL CONOCIMIENTO: Enseñar a los alumnos a autoevaluarse mediante matrices. Herramientas para la creación de conocimiento y programas.
El estadio final (generación del conocimiento) está ocupado por un maestro que es líder, es innovador y se mantiene en constante reciclaje y formación. Tiene iniciativa y sabe exprimir al máximo las oportunidades que ofrecen las Tic en el aula.


Videoconsolas y educación




Las videoconsolas pueden despertar cierta desconfianza a la hora de considerarlas un instrumento educativo más. Se han hecho muchas críticas. Veamos algunas:


CRÍTICAS

  1. Crean adicción y, por tanto, aislamiento. Esta crítica, no obstante, podría achacársele a muchas otras actividades (tv), pero los padres y educadores deben formar a los niños para evitarlo.
  2. Fomentan conductas violentas y/o sexistas. Pero, en la otra cara de la moneda, tenemos que son herramientas poderosas para mostrar conductas correctas.
  3.  Puede adoctrinar respecto a lo que es bueno y lo que es malo. De nuevo, son las familias las que deben enseñar al niño el significado de estos conceptos tan abstractos.
  4. Efectos nocivos para la salud. Esta crítica es injusta.
  5. Pueden reducir el tiempo de estudio: evidentemente, el uso de las videoconsolas debe ser responsable y equilibrada, y éste criterio debe ser moderado e inculcado por los padres y educadores.
No obstante, igual que se han recibido estas críticas, las videoconsolas también tienen beneficios reconocidos.
BENEFICIOS
  1. Tienen un plus de motivación difícil de conseguir con otras actividades.
  2. Potencian la capacidad del alumnado para resolver problemas, ya que les colocan en necesidad de resolver las situaciones más variopintas, recreando circunstancias que en la vida ordinaria quizá nunca se den, pero que van a contribuir a desarrollar ciertos procesos cognitivos.
  3. Favorece el desarrollo de la empatía, porque te permite vivir en la piel de otros personajes, con circunstancias, vivencias y necesidades diferentes a las tuyas.
  4. Supone una nueva forma de alfabetización.
  5. De cara a considerar la adaptación a las necesidades y ritmos de cada alumnos, son una actividad perfecta, porque no exige cumplir ningún ritmo.

CONCLUSIONES:

Las videoconsolas son muy utilizadas entre los alumnos, y esto debería ser razón de suficiente peso para el profesorado para empezar a emplearlas, al menos esporádicamente.

Otra consideración importante es el hecho de que los niños como mejor aprenden es jugando, y ésta es la esencia de las videoconsolas. Cuando encontremos el juego con el que los niños aprendan los contenidos que es necesario que aprendan, habremos dado con las actividades y metodología idóneas para esa clase.

24 de mayo de 2012

Niños Tic: una lógica distinta (Adriana Molano)


Podemos leer el artículo completo aquí

“No entiendes realmente algo a menos que seas capaz de explicárselo a tu abuelo”Albert Einstein



Adriana Molano comienza el artículo señalando que hay mas niños que saben usar el ordenador que montar en bicicleta. Más niños saben utilizar aplicaciones sencillas para dispositivos moviles, que atarse los zapatos.
Esto es en la niñez, porque en la adolescencia, dedican 1 hora diaria a internet, predominando el acceso a redes sociales.
Un ejemplo del poder que tiene internet y de la democracia que nos brinda su correcto uso, es el caso del blog de Marta payne, una niña de 9 años à una niña que se ha hecho oír y ha movilizado al mundo a través de un blog, en el que criticaba las comida del comedor de su colegio.

Internet nos proporciona una información sin filtros, eso hace de ella un arma de doble filo.
Si comparamos internet con los medios tradicionales (prensa y tv) à objetivamente, tampoco hay un filtro (ético, de verdad, de imparcialidad..) sino que pasa lo mismo que en internet. Sin embargo internet permite participar a todos los ciudadanos.

Internet nos plantea un nuevo mundo paralelo y, aunque bueno, no real. Tener cuidado con el aislamiento, porque si bien es cierto que nos estamos apoderando de las NNTT, pero también ella de nosotros.
Claves para comprender la manera de aprender de los nativos digitales: aprender de forma colaborativa, audiovisual, puede hacer muchas cosas a la vez, no piensa de forma lineal sino estableciendo conexiones, globalizar temas en distintas asignaturas, videojuegos. Si me pides memorizar algo, probablemente desconecte. No pretendas enseñarnos por el método tradicional.

Los inmigrantes digitales pueden tener más problemas a la hora de adaptarse a ciertos puestos de trabajo. Eso no pasa con los nativos digitales.
El presente actual requiere personas que busquen y categoricen la información. Que sean críticas y tomen decisiones adecuadas respecto a la información adecuada.

16 de marzo de 2012

Alfabetización audiovisual

§  El proceso de indagación

ü  Lectura: análisis del contenido (independientemente de cuál sea el formato: video, imagen publicitaria, …), deconstrucción y decodificación
ü  Escritura: producción, construcción y creación
Necesitamos esa formación para leer y escribir en esos nuevos formatos.
§  ¿Qué es el alfabetismo en medios?
Es un enfoque de educación para el siglo XXI. Suministra un marco para acceder, analizar, evaluar y crear medios en una variedad de formatos. Conduce a la comprensión del papel que juegan los medios en la sociedad así como a las habilidades esenciales de indagación y autoexpresión.
Es importante el alfabetismo en medios por varias razones. Entre otras:
1.      Cultura mediática global/procesos democráticos: pensamiento crítico y capacidad para expresarse.
2.      Saturación de la sociedad por los medios. (Radio, TV, anuncios, vallas publicitarias… están presentes en todas partes).
3.      Capacidad para influenciar. (Todos nos consideramos muy críticos, pero a la hora de la verdad, muchas veces nuestra opinión nos la han formado otros).
4.      Importancia creciente comunicación audiovisual y multimedia. (Antes los mensajes eran básicamente escritos. Ahora nos encontramos con que son básicamente visuales y multimedia. Audio + video + texto)
5.      Importancia de la información. (Tenerlas supone ventaja con respecto a los demás)

§  5 conceptos básicos
Entendiendo esto estaremos en una  buena situación para interpretar cualquier tipo de mensaje.
1)      Todos los mensajes mediáticos se construyen - AUTORÍA. Es decir, siempre hay un autor. El autor último es el que quiere sacar beneficio de ese mensaje. Por ejemplo: el publicista antes que quien le ha contratado.
2)      Los mensajes mediáticos se construyen utilizando un lenguaje creativo que tiene sus propias reglas – FORMATO. Reglas que no conocemos o no somos conscientes de que las conocemos. Y nos impactan. ‘Yo nunca me he parado a pensar que ese cartel me estaba tratando de comunicar ‘tal’ cosa’. Los profesionales de los medios multimedia conocen muy bien esas reglas.
3)      Diferentes personas experimentan el mismo mensaje mediático de distintas maneras – AUDIENCIA. Variada, con diferentes gustos, intereses, modos de interpretar la realidad. Lo reciben 60 personas y se interpreta de distintas maneras.
4)      Los medios llevan incorporados valores y puntos de vista – CONTENIDO. Eso está muy estudiado. Y aunque nos parezcan inofensivos o asépticos, van a transmitir un punto de vista. Incluso wikipedia tiene un sesgo orientado hacia uno u otro lado.
5)      Los medios se organizan para obtener ganancias y/o poder – PROPÓSITO.

§  5 preguntas clave para el análisis de imágenes publicitarias:

1.      ¿Quién creó ese mensaje?
2.      ¿Qué técnicas creativas se usan para llamar mi atención?
3.      ¿Cómo pueden diferentes personas entender este mensaje en forma distinta de como lo hago yo?
4.      ¿Qué estilos de vida, valores y puntos de vista están representados y omitidos en este mensaje?
5.      ¿Por qué se envió este mensaje? (¿Económica, de poder, meramente informativa? Cuidado con los que son ‘solo informativos’ porque muchas veces llevan detrás algo)
EJEMPLOS:
Ø  Chico con ‘Perrier’ y camiseta de Bob Marley. Se produce el efecto óptico de que es el personaje de la camiseta el que se la bebe.

Ø  Cigarretes Somke People (Cancer Patients Aid Association). Se están consumiendo las personas que fuman.

Ø  Optical zoom (olympus). Koala pegado a los prismáticos. Una imagen enorme y un logotipo pequeño, porque quieren que se asocie la imagen con su marca. Quieren que quede bien fija en la retina.

Ø  Authentic Wildlife Documentaries (Animal planet): son tan auténticos y reales que parece que son los propios animales los que lo han filmado.

Ø  News beyond your borders (BBC World): Además de fronteras hay una persona con dos gallinas. Hace referencia a que sus reporteros no encuentran fronteras.

Ø  ‘Tio pepe. Sol de Andalucía embotellado’: Asocian una marca con el espíritu de un país, España (tópicos: toros, guitarra, sevillanas…). Y le han dado la forma de una persona, que es lo que más llama la atención.

Ø  Formula 1 GO – The fight begins (sky). Dragones luchando. Para darle más agresividad e interés. Va a haber buena lucha entre ellos.

Ø  Wilder tan you think. Incredibly mini.

Ø  55 años y 281 calorías. Adidas.

Ø  En algunos anuncios de bienes inmuebles, lo que más se ve no es la casa (de arriba-abajo y de izquierda-derecha) sino la familia. Lo que nos venden es algo a lo que todo el mundo aspira: una familia ideal.
Ø  No nos hablan de las características de la videoconsola, sino de la diversión que genera.
Ø  Tames the wild hair. Gel. Es capaz de domar el pelo de un león.

Ø  Bad water kills more children tan war. Lo simula con una pistol de agua.

Ø  Si grababan la situación de que una mujer se comporte asi en la vida real, las reacciones son de no dejar de mirarle e incluso a veces se pensaba que si le pasaba algo.
Ø  En el caso de la mujer parece que no vale con estar quieta sin más, sino que tiene que hacer algo más, añaden color y movimiento...
Ø  Las formas son prácticamente las mismas: para él/ella.
Ø  Diseñar el anuncio no es fácil: el objetivo es que inconscientemente el mensaje sí que nos llegue, aunque luego nos cueste verbalizarlo.
Ø  Aparece en blanco lo que nos quieren vender, y en negro el resto. Asociamos culturalmente el blanco & negro a unas cosas.
Ø  Uso del color: El color azul del fondo responde al que suele usar el logotipo de la entidad (Banesto)

§  La persona alfabetizada en medios:
-          Utilizar los medios efectivamente: no usarlos por usarlos
-          Evalúa los mensajes críticamente: los argumentos que empleamos para comprar algo nos los da la publicidad.
-          Evalúa la credibilidad de la información:
-          Entiende el poder de la imagen: a veces detrás de varios anuncios está la misma ‘casa matriz’.
-          Es consciente de un universo cultural variado: globalidad. Tenemos información en tiempo real.
-          Es capaz de expresarse utilizando diversos medios.
-          Reconoce la influencia de los medios en la opinión, en las actitudes y en los valores. Nos crean la necesidad de ciertos valores, que justifiquen la compra de ese producto.
Esto implicaría tener una mínima información en alfabetización en medios.