Como maestros nos importa porque es uno de los
juegos más divertidos para los niños.
Los preferidos: violencia
fantástica 30% deporte rápido 24% deportes 22% violencia humana 21% otros
educativos 3%
Resumiendo: violencia y deportes.
‘Call of Duty’, ‘Fifa 2012’. Además hay una mayoria de chicos. Tendencia de los hombres al
mundo de los objetos, a la sistematizacion. Y quizá un componente mayor de
competitividad.
Refuerzos: ¿qué tienen los VJ que
no tiene la escuela?
1. Estimulación
sensorial
2. Carácter
lúdico: se olvidan de las obligaciones. Y se asocian a un espacio y tiempo
agradables para ellos.
3. Dificultad
progresiva: los VJ plantean un reto con una dificultad progresiva, y con unos
objetivos claros, que al alcanzarse proporcionan un gratificación clara. (ZDP)
4. Inmediato,
individual
5. Identificación
6. Reconocimiento
social:
¿Cómo va a ser aburrido algo que
manejas bajo tus intereses y a tu gusto?
El tema de la violencia,
agresividad, etc… el autor lo defiende diciendo que en realidad todo eso está
en la sociedad y los VJ reproducen lo que hay en la sociedad.
Estos juegos ejercen sobre ellos
una gran motivación, su autoestima aumenta porque practican para alcanzar las
metas y al aumentar establecen relaciones mas sanas con los demás.
Uso terapéutico de los VJ
·
Habilidades en las relaciones
·
Reduccion de conductas antisociales
·
Trastornos del lenguaje
·
Conductas impulsivas
·
Conductas autodestructivas
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